De l’utilisation de la technologie sans contact NFC dans l’univers du jeu

août 4, 2015
Jeu et NFC

Jeu et NFC

Parmi les nombreuses utilisations de la technologie sans contact, l’une des moins connues est probablement l’univers du jeu sous toutes ces formes – consoles, jeux de plateau, jeux éducatifs. Et pourtant, cette technologie est de plus en plus présente avec des modèles financiers très différents de ceux du monde du paiement ou du transport, des modèles d’une efficacité redoutable. Quelques exemples sans prétendre à l’exhaustivité :

Skylander en action (c) Gaming-News Info

Skylander en action (c) Gaming-News Info

Skylander d’Activision – Sorti en 2011, c’est le premier jeu ayant utilisé à grande échelle le sans contact (*) comme élément-clé de l’aventure, son point de départ. Le jeu sur écran (console/PC)  vient avec un plateau connecté à la console ou l’ordinateur sur lequel les deux joueurs posent leurs figurines. Cela permet à configurer le jeu automatiquement avec les forces, les armes, les sorts … de chaque personnage et lancer la partie. La figurine est à la foi objet de collection, représentation physique du personnage du jeu et identifiant grâce au sans contact.

Décliné en plusieurs versions et disponible sur console PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Wii U, Nintendo 3DS et sur PC sous Microsoft Windows et Mac OS X, c’est un excellent retour sur investissement. Jugez en plutôt. Chaque figurine vaut entre 10 et 15 € (en France) et il est estimé à 250 mio le nombre de figurines vendus depuis le lancement du produit (Source Wikipedia) ce qui nous donne un CA approximatif sur la vente des figurines elle-même (une figurine plastique moulée et une étiquette sans contact) entre 2,5 et 3+ mds de €, ce qui en fait probablement l’application de la technologie NFC la plus rentable jusqu’à présent.

Disney Infinity

Disney Infinity

Infinity de Disney – En 2013 Disney a repris exactement le même principe en utilisant les personnages des univers Disney, Marvel et StarWars bien sûr. Infinity est disponible sur PlayStation 3, Wii, Wii U, Xbox 360, Nintendo 3DS, iOS et Microsoft Windows. Les chiffres de ventes sont moins impressionnantes bien sûr mais ont dépassé les 3 millions d’exemplaires à Jan 2014 – (Source Wikipedia)

Mario, Amiibo, NFC, WiiU

Mario, Amiibo, NFC, WiiU

Amiibo de Nintendo – Troisième arrivé, c’est toujours le même principe décliné sur console portable – Wii U GamePad, Nintendo 3DS ou 3DS XL. Le plateau de lecture est intégré à la console elle-même. Et là, c’est Mario, Pikachu, Zelda, Sonic et leurs amis qui profitent de la technologie sans contact. Au 29 juillet 2015, le taux de ventes mondiale est de 14,7 millions toujours d’après Wikipedia.

Lego Dimensions et NFC

Lego Dimensions et NFC

Lego Dimensions – Avec une sortie prévue le 25 septembre 2015, Lego rejoint le club des 3 avec Lego dimension sur le principe des 3 environnements précédemment   Il y associe le principe de construction, d’assemblage ; symbole de la marque. Le jeu sera disponible sur PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U et reprendra des environnements comme le Seigneur des Anneaux, Batman, Dr Who, Retour vers le futur, les Simpsons, Scoobidoo, Jurassic World et bien d’autres issus des franchises Warner.

Derrière ces géants du jeu, deux startups françaises développent de nouveaux univers de jeu différents, utilisant également le NFC – Malkyrs et Prodigy

Malkyr et NFC

Malkyrs et NFC

Startup caennaise, Malkyrs se présente comme « le premier jeu de cartes à jouer et à collectionner en 4D » et développe un monde imaginaire de héros et de monstres qui se combattent dans les Arènes de l’Eternité. Pour citer Patrick Lallemand, développeur NFC chez Malkyrs dans une interview sur le blog de NXP. « Nous avons ajouté une certaine « magie » aux cartes commerciales traditionnelles. Malkyrs unit la carte à collectionner (et de jeu) avec le monde numérique, tout en conservant le meilleur des deux mondes. Le NFC est ce qui nous permet de faire cela. L’ajout du NFC sur la carte révolutionne ce marché traditionnel. Il permet de jouer plus vite (les règles et le calcul des points sont faits par de l’intelligence artificielle), de jouer en ligne avec des concurrents éloignés, jouer contre un ordinateur, … » A noter dans l’approche de Malkyrs est le fait que de nombreuses informations sont stockées dans l’étiquette NFC elle-même. La carte n’est pas un simple identifiant.

« Les cartes incorporent également leur propre identité et leur propre mémoire. Que cela signifie-t-il ? En plus d’une grande souplesse vis-à-vis de la création de nouvelles cartes, cela signifie tout simplement que toutes les règles propres à une carte ne sont pas stockées dans X bases de données mais bien dans la carte. Aucune connexion n’est donc nécessaire pour pouvoir jouer. Les règles sont d’une certaine manière virtuellement déportées au sein de chacune des cartes du jeu. » Extrait du site Kickstarter  sur lequel Malkyr a levé plus 11000 €. Le jeu devrait être disponible avant la fin de l’année.

Differents objets NFC sur Prodigy

Differents objets NFC sur Prodigy

Prodigy, du studio parisien Hanakai, est un RPG, Role Playing Game dans un monde de fantasy avec à la fois un plateau, des cartes et des figurines et se joue sans clavier ni souris. C’est le déplacement des différents objets sur le plateau, permis par le NFC qui rend ce mode de jeu possible, permettant comme pour Malkyrs d’apporter le numérique – calcul, écran, interaction, distance, à un jeu de plateau essentiellement physique. Ce projet ambitieux, très suivi, a levé plus de 200 000 $ sur Kickstarter.

ePawn Arena

ePawn Arena

Déjà présenté sur ce blog, la startup française ePawn n’édite pas de jeu mais développe une technologie très utile pour développer les prochaines générations de jeux utilisant des plateaux. ePawn a donc mis au point un lecteur sous la forme d’une surface plane semblable à un grand tapis de souris. Commercialisé sous le nom de ePawn Arena, ce tapis comporte une antenne de grande taille permettant non seulement de lire des étiquettes NFC mais aussi d’obtenir très précisément, en temps réel, la position d’une ou plusieurs étiquettes NFC sur le tapis. Les applications en terme de jeux multi-joueur ou multi-personnages par joueur sont immenses et de nombreux exemples sont disponibles.

Jeux éducatifs NFC, Badanamu

Jeux éducatifs NFC, Badanamu

Et nous aurions pu développer les jeux éducatifs pour enfants comme ceux de de Badanamu, Chine, repérés au salon Cartes 2014 à base de peluche ou d’alphabets connectés et de logiciels.

Derrière cette liste probablement incomplète, c’est tout un univers nouveau d’applications à inventer, associant jeux physiques et numériques, apportant une touche de « magie » à des activités anciennes, grâce au NFC. Ce n’est pas sans rappeler un autre exemple déjà présenté dans ce blog – le babyfoot connecté. La conclusion de cet article précisait « Il n’y a plus séparation entre un monde physique et un monde virtuel, un monde avec écran et un mode sans écran, mais un environnement où la distinction a disparu, un environnement intégrant naturellement les personnes, les objets, les machines, les réseaux sociaux. Un modèle précurseur de celui qui nous attend.  » et cette conclusion s’applique tout aussi bien au monde du jeu sous toutes ses formes.

A suivre.

Pierre Métivier

(*) L’étiquette sans contact utilisée pour Skylander est une Mifare Classic 1K de NXP. Très répandu de par son ancienneté et son faible coût, cette étiquette n’est pas NFC d’où le terme de sans contact utilisé. 

Pour aller plus loin

 

Une figurine de jeu et son étiquette NFC

Une figurine de jeu et son étiquette NFC

 


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